热血英豪的后续开发设想

作者:一方书生
  几经去留,网游海里常覆舟。三思彻夜,归来《热血英豪》称王侯。看《热血英豪》,几多欢乐,几多愁。一拙笔,《热血英豪》百态,纸上留。各位好,今日才思泉涌,写了这篇东西,希望不要贻笑大方才好。我是一位老玩家,去去留留,不过最终还是回来了。回来的半个月,脑子里有很多新东西想与大家分享。

  太极生两仪,两仪分五行。在上古时期,天下共分为5个部族——金、木、水、火、土。后来黄帝(土)用武力统一金、木、水、火4族后。其余4族想要恢复古制5族工分天下的格局,于是结党叛乱,用4族28神兽。化作青龙(木)、白虎(金)、朱雀(火)、玄武(水)四灵。但最后还是被黄帝孤身封印。但是作为古老的部族,他们并没有消亡,在长期的共存中,发展为相生、相克互相牵制的局面,于是发展为现在的五行局面。

  这两天这个念头一直伴随着我,为什么不能把五行的概念融入《热血英豪》呢?这样才是有我们中国特色的《热血英豪》。以下就是我的具体构想。创建人物时,系统会任意分给角色已“金、木、水、火、土”中任意属性,这种属性是不能改变的,并可以在角色栏显示,但别人在平常看不到,在战斗时才会看到。战斗时人物头顶会有一个小球,金为黄色,木为绿色,水为蓝色,火为红色,土为褐色。这种属性,会伴随玩家整个《热血英豪》生涯,属性的作用会在下文提及。还有一个比较特殊的,就是创建的角色有5种属性,这种人物被称为“五德之身”,得到率为1/10000。当然玩家也可以靠自己的力量的得到更多属性,得到属性随机,得到等级为金虎得到一种,金狮得到一种,白龙得到一种。也就是说一个不是“五德之身”的玩家最多可以有四种属性。(如果属性多的话,头上的颜色球就多)

  现在要讲属性的作用了。首先属性的相生,水生木、木生火、火生土、土生金、金生水。举个例子,一个水属性的玩家攻击一个木属性的玩家,那么那个木属性的玩家防御就会加强10%。同理木打火,火加10%防御,依此类推。其次是五行的相克, 金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。与上面一样,一个水属性的玩家攻击一个火属性的玩家,攻击力加强10%。同理火打木,火攻击加10%。

  人物有属性,装备武器当然也有属性。不该说装备武器有属性,该说装备的攻击有属性。各种攻击的属性如下,雷电,风攻击属金,暴击和毒攻击属木,刀锋和冰攻击属水,爆炸和火焰攻击属火,攻击时身旁会飞起沙尘的攻击,地精地灵仗的攻击和震荡波攻击属土。当一个人物属性生攻击属性的时候,这种攻击的攻击力加10%,同理克减10%。举个例子,当一个火属性的人物使用地灵仗的绝招,攻击力增加10%,那这时在打一个水属性玩家呢?那攻击力再增加10%。
  这时多属性计算起来就困难了,一个人被克的属性只是他最初属性,而其他属性都可以克别人而不会被克。这时五德之身的优势就出来了,不会被克而全克别人,并且用什么装备都会加攻击。

  这只是本人的一个构想,要把它付诸实践还需要很久,或者永远不能。但也希望官方可以关注。这是本人的第一篇文章,希望大家支持。
  本人还有个构想,想把图片和文字结合,做一个大型的故事。框架本人已经想好,在下次本人会招募演员等。届时关注。
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